لماذا بدأت Nintendo كشركة Hanafuda (1889)

بطاقات زهرة هانافودا التقليدية

قبل Mario، قبل Zelda، قبل Game Boy أو Switch، كانت هناك بطاقات زهور. بدأت الشركة التي ستحدد ألعاب الفيديو يومًا ما في عام 1889 كمتجر صغير في كيوتو يصنع هانافودا - أوراق لعب يابانية مصنوعة يدويًا. إنها واحدة من قصص الأصل الأكثر إثارة للدهشة في جميع وسائل الترفيه: أمضت شركة ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في العالم عقودها الأولى كصانع بطاقات، وكان هانافودا هو المنتج الذي بدأ كل شيء.

هذه هي قصة كيف حدث ذلك - ولماذا تم إنشاء نفس بطاقات الزهور الصغيرة Nintendo التي لا تزال تستحق اللعب حتى اليوم.

حرفي في كيوتو في عصر Meiji

Meiji-عصر اليابان، الفترة التي تم فيها تأسيس Nintendo
عبر Wikimedia Commons

كان المؤسس Fusajiro Yamauchi، وهو رجل أعمال من كيوتو يتمتع برؤية حرفية وولع شخصي بألعاب الورق. كانت كيوتو في أواخر القرن التاسع عشر مدينة تمر بمرحلة انتقالية. لقد سقط نظام الشوغون Tokugawa، وكانت طبقة الساموراي تتلاشى، ونقل الإمبراطور العاصمة إلى طوكيو. في هذا العالم المتغير، رأى ياموتشي فرصة في مكان غير متوقع: لعب الورق.

لكي تفهم لماذا كانت تلك فرصة، عليك أن تفهم مدى صعوبة لعب الورق في اليابان لعدة قرون.

لماذا كانت أوراق اللعب عملاً محفوفًا بالمخاطر في اليابان

وصلت أوراق اللعب لأول مرة إلى اليابان في القرن السادس عشر، عن طريق التجار البرتغاليين والهولنديين. وقد تبنّاها اليابانيون بحماسة، وراهنوا بها حتماً. أدى ذلك إلى إطلاق لعبة القط والفأر التي استمرت قرونًا. كلما أصبحت لعبة الورق شائعة بما يكفي لتشجيع المقامرة، حظرتها السلطات. استجاب صانعو البطاقات من خلال اختراع تصميمات جديدة لم يشملها الحظر، والتي أصبحت شائعة، والتي تم حظرها بدورها.

هذه الدورة المتكررة هي أحد الأسباب التي تجعل hanafuda تبدو كما هي. بدلاً من الأرقام والبدلات، تحمل بطاقات هانافودا ما يعادل اثني عشر شهرًا من الزهور والصور الموسمية - الصنوبر، والبرقوق، والكرز، والوستارية، وما إلى ذلك - اثنتي عشرة مجموعة من أربع بطاقات لكل منها. لقد نشأ التصميم المجرد والموضح جزئيًا من هذا التاريخ الطويل من الحظر وإعادة الابتكار: فالبطاقات التي لا تبدو بوضوح مثل مجموعات المقامرة المحظورة لديها فرصة أفضل للبقاء.

وبحلول حقبة Meiji، كانت الحكومة قد خففت من موقفها. تم تخفيف القيود المفروضة على تصنيع أوراق اللعب اليابانية التقليدية، وأصبح من الممكن إنتاج وبيع هانافودا بشكل علني وليس في الظل. وهذا الانفتاح القانوني هو بالضبط ما تدخل فيه ياموتشي.

23 سبتمبر 1889: ولد Nintendo

المقر الرئيسي Nintendo الأصلي في كيوتو
عبر Wikimedia Commons

في 23 سبتمبر 1889، افتتح Fusajiro Yamauchi متجرًا في كيوتو لتصنيع وبيع هانافودا المصنوعة يدويًا. مرت الشركة بعدة أسماء في سنواتها الأولى - ستلاحظ أنه يشار إليها باسم Yamauchi Nintendo، Nintendo Koppai، وYamauchi Fusajiro Shoten - ولكن الاسم الذي ظل عالقًا، والذي سيظهر في النهاية على وحدات تحكم الألعاب حول العالم، كان Nintendo.

تم صنع البطاقات يدويًا من ورق لحاء التوت، وتم تزيينها بأعمال فنية تقليدية من خلال عملية شاقة ومتعددة الخطوات. لقد كانوا، بمعايير اليوم، جميلين، وهذه الصفة ميزتهم عن غيرهم. نما الطلب بشكل مطرد. وسرعان ما اضطر ياموتشي إلى تعيين مساعدين وتدريبهم لمواكبة ذلك، والانتقال من الحرفية الفردية إلى شيء أقرب إلى الإنتاج.

ماذا يعني "Nintendo"؟

شعار Nintendo المبكر Marufuku
عبر Wikimedia Commons

إليك تفصيل يستحق أن نصححه، لأنه يتكرر دائمًا كحقيقة راسخة عندما لا يكون كذلك. يُترجم الاسم "Nintendo" بشكل شائع على أنه "اترك الحظ إلى الجنة". إنه تفسير جميل - وقد كان Nintendo نفسه، في بعض الأحيان، يميل إليه - ولكن لا توجد سجلات تاريخية ثابتة تؤكد أن هذا هو ما قصده المؤسس. وتشمل القراءات الأخرى المقترحة "اعمل بجد، ولكن الأمر في النهاية بين يدي السماء" و"معبد/قاعة الحنافودة الحرة"، من بين قراءات أخرى. الجواب الصادق هو أن المعنى الدقيق المقصود غير مؤكد. ما هو مؤكد هو أن الشركة سُميت على اسم شركة البطاقات، قبل عقود من تصور أي شخص أنها تصنع أي شيء إلكترونيًا.

Daitoryō واللغز Napoleon

كان أحد منتجات هانافودا المبكرة الأكثر شهرة في Nintendo هو خط متميز يسمى Daitoryō - يعني "الرئيس" - وقد اشتهرت عبواته بصورة Napoleon. لماذا Napoleon، على سطح السفينة يسمى "الرئيس"؟ لا أحد متأكد تماما. تقول إحدى النظريات أن الصورة التي استخدمها ياموتشي تم تصنيفها بشكل خاطئ وصوّرت في الواقع شخصًا آخر؛ ويشير آخر إلى أنه ربما كان يعتقد ببساطة وبشكل غير صحيح أن Napoleon كان رئيسًا لفرنسا. مهما كان السبب، فقد أصبح Daitoryō واحدًا من أكثر منتجات البطاقات شهرة واستمرارية للعلامة التجارية، ويعد التناقض الصغير الموجود على علبته بمثابة تذكير ساحر بأنه حتى الشركات الأسطورية بدأت في اكتشاف الأمور أثناء تطورها.

من بطاقات الزهور إلى علامة تجارية وطنية

كيوتو في عصر Meiji
عبر Wikimedia Commons

هناك شيئان حولا Nintendo من صانع بطاقات كيوتو محترم إلى صانع بطاقات وطني. الأول كان الحرفية: اكتسبت البطاقات سمعة قوية من حيث الجودة. والثاني كان التوزيع. أبرمت Nintendo صفقة وضعت أوراقها في متاجر التبغ في جميع أنحاء اليابان - وهي قطعة مبكرة وذكية من استراتيجية البيع بالتجزئة التي أوصلت هانافودا إلى أيدي لاعبين خارج كيوتو.

طوال نصف القرن الأول تقريبًا، كان هذا هو ما كانت عليه شركة Nintendo: شركة أوراق اللعب. الألعاب وآلات الآركيد وألعاب الفيديو التي جعلت الاسم مشهورًا عالميًا كانت لا تزال بعيدة عنا لعقود من الزمن. لكن الحمض النووي للشركة - الهوس بالجودة، وغريزة اللعب، والرغبة في صنع شيء يستمتع الناس ببساطة بحمله واستخدامه - قد تم صياغته في سنوات الحنافودا تلك.

Nintendo وحنفوده اليوم

Nintendo لم يتخل عن جذوره تمامًا. ولا تزال تنتج مجموعات هانافودا في اليابان حتى يومنا هذا - بما في ذلك المجموعة الشهيرة التي تحمل عنوان Mario - وهو اعتراف هادئ بالمكان الذي بدأت فيه القصة بأكملها. بالنسبة لشركة تبيع الآن الأجهزة والبرامج لمئات الملايين من الأشخاص حول العالم، فإن الاستمرار في طباعة بطاقات الزهور يعد بمثابة عمل صغير ولكنه ذو معنى من الذاكرة.

ولم يكن Nintendo وحيدًا في هذه الحرفة أبدًا. ساهم صانعون تقليديون آخرون في تشكيل تاريخ هانافودا أيضًا - وأبرزهم Oishi Tengudo، بيت بطاقات كيوتو الذي تأسس في عام 1800، والذي يسبق Nintendo بقرن تقريبًا وما زال يصنع هانافودا وكاروتا يدويًا حتى اليوم. Hanafuda هو تقليد مع العديد من الحراس.

العب اللعبة التي تم بناء Nintendo عليها

بطاقة حنافودة من Hanafuda Legends

هناك شيء رائع في حقيقة أن اللعبة التي أسست عليها أكبر شركة لألعاب الفيديو في العالم لا تزال موجودة - لا تزال جميلة، ولا تزال ممتعة، ولا تزال تستحق التعلم. لعبة Hanafuda الأكثر شعبية، Koi-Koi، من السهل التقاطها وعميقة بشكل مدهش، فهي مسألة مطابقة البطاقات الموسمية واتخاذ القرار، جنبًا إلى جنب، سواء كنت تريد جمع نقاطك أو المقامرة بالمزيد.

في Hanafuda Legends، هذا هو بالضبط ما حاولنا الحفاظ عليه ومشاركته: طريقة مجانية تعتمد على المتصفح للعب Koi-Koi عبر الإنترنت - نفس لعبة بطاقات الزهور التي بدأت كل شيء، بعد أكثر من 135 عامًا. لا تحميل، لا الاشتراك. فقط البطاقات والمواسم واختيار التوقف أو الاتصال بـ "koi-koi".

أنت تستطيعالعبها الآن مجانًاوانظر بنفسك لماذا تستحق هذه البطاقات الصغيرة بناء شركة عليها.

تتضمن مصادر التفاصيل التاريخية في هذه المقالة السجلات العامة عن تاريخ Nintendo ومؤسسها Fusajiro Yamauchi. عندما يكون السجل التاريخي غير مؤكد - مثل المعنى الدقيق للاسم "Nintendo" - قلنا ذلك بدلاً من اختيار نسخة.