
Mario से पहले, Zelda से पहले, Game Boy या Switch से पहले, फूल कार्ड थे। वह कंपनी जो एक दिन वीडियो गेम को परिभाषित करेगी, उसकी शुरुआत 1889 में क्योटो में हनाफुडा - हाथ से बने जापानी प्लेइंग कार्ड बनाने वाली एक छोटी सी दुकान के रूप में हुई थी। यह मनोरंजन के क्षेत्र में सबसे आश्चर्यजनक मूल कहानियों में से एक है: दुनिया की सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम कंपनी ने अपने पहले कई दशक कार्ड निर्माता के रूप में बिताए, और हनाफुडा वह उत्पाद था जिसने इसे शुरू किया था।
यह कहानी है कि यह कैसे हुआ - और क्यों वही छोटे फूल कार्ड Nintendo की स्थापना की गई, जो आज भी खेलने लायक हैं।
Meiji-युग क्योटो में एक शिल्पकार

संस्थापक Fusajiro Yamauchi था, जो एक शिल्पकार की नजर वाला क्योटो उद्यमी था और उसे कार्ड गेम का व्यक्तिगत शौक था। 1800 के दशक के अंत में क्योटो एक संक्रमणकालीन शहर था। Tokugawa शोगुनेट का पतन हो गया था, समुराई वर्ग लुप्त हो रहा था, और सम्राट ने राजधानी को टोक्यो स्थानांतरित कर दिया था। इस बदलती दुनिया में, यामूची ने एक अप्रत्याशित जगह पर एक अवसर देखा: ताश खेलना।
यह समझने के लिए कि वह अवसर क्यों था, आपको यह समझना होगा कि जापान में सदियों से ताश खेलना कितना खतरनाक रहा है।
जापान में ताश खेलना एक जोखिम भरा व्यवसाय क्यों था?
ताश के पत्ते पहली बार जापान में 1500 के दशक में आए, जो पुर्तगाली और डच व्यापारियों द्वारा लाए गए थे। जापानियों ने उन्हें उत्साहपूर्वक अपनाया - और, अनिवार्य रूप से, उनके साथ जुआ खेला। इससे बिल्ली और चूहे का सदियों पुराना खेल शुरू हो गया। जब भी कोई कार्ड गेम जुए को बढ़ावा देने के लिए इतना लोकप्रिय हो गया, तो अधिकारियों ने उस पर प्रतिबंध लगा दिया। कार्ड निर्माताओं ने प्रतिबंधों के दायरे में न आने वाले नए डिज़ाइनों का आविष्कार करके प्रतिक्रिया व्यक्त की, जो लोकप्रिय हो गए, जिन्हें बाद में प्रतिबंधित कर दिया गया।
यह दोहराव चक्र एक कारण है जिसके कारण हनाफुडा वैसा दिखता है। संख्याओं और सूटों के बजाय, हनाफुडा कार्ड में बारह महीने के फूल और मौसमी कल्पनाएँ होती हैं - पाइन, प्लम, चेरी, विस्टेरिया, और इसी तरह - चार कार्डों के बारह सूट। अमूर्त, सचित्र डिज़ाइन आंशिक रूप से निषेध और पुनर्निवेश के उस लंबे इतिहास से विकसित हुआ: कार्ड जो स्पष्ट रूप से प्रतिबंधित जुआ डेक की तरह नहीं दिखते थे, उनके जीवित रहने की बेहतर संभावना थी।
Meiji युग तक, सरकार ने अपने रुख में ढील दे दी थी। पारंपरिक जापानी ताश के पत्तों के निर्माण पर प्रतिबंधों में ढील दी गई, और छाया के बजाय खुले तौर पर हनाफुडा का उत्पादन और बिक्री करना संभव हो गया। वह कानूनी उद्घाटन बिल्कुल वही है जिसमें यामूची ने कदम रखा था।
23 सितंबर, 1889: Nintendo का जन्म हुआ

23 सितंबर, 1889 को, Fusajiro Yamauchi ने हस्तनिर्मित हानाफुडा के निर्माण और बिक्री के लिए क्योटो में एक दुकान खोली। व्यवसाय को इसके प्रारंभिक वर्षों में कई नामों से जाना गया - आप देखेंगे कि इसे यामूची Nintendo, Nintendo कोप्पई, और Yamauchi Fusajiro Shoten के रूप में जाना जाता है - लेकिन जो नाम अटक गया, और जो अंततः दुनिया भर के गेम कंसोल पर दिखाई देगा, वह Nintendo था।
कार्ड शहतूत-छाल के कागज से हाथ से बनाए गए थे, जिन्हें एक श्रमसाध्य, बहु-चरणीय प्रक्रिया के माध्यम से पारंपरिक कलाकृति से सजाया गया था। वे, उस समय के मानकों के अनुसार, सुंदर थे - और यही गुणवत्ता उन्हें अलग करती थी। मांग लगातार बढ़ी. यामूची को जल्द ही एक-व्यक्ति शिल्प कौशल से उत्पादन के करीब कुछ करने की दिशा में आगे बढ़ने के लिए सहायकों को नियुक्त करना और प्रशिक्षित करना पड़ा।
"Nintendo" का क्या मतलब है?

यहां एक विवरण सही होने लायक है, क्योंकि इसे लगभग हमेशा स्थापित तथ्य के रूप में दोहराया जाता है जबकि ऐसा नहीं होता है। "Nintendo" नाम का लोकप्रिय अनुवाद "भाग्य को स्वर्ग पर छोड़ दो" के रूप में किया जाता है। यह एक सुंदर व्याख्या है - और Nintendo स्वयं, कई बार, इसकी ओर झुक गया है - लेकिन इस बात की पुष्टि करने वाले कोई पुख्ता ऐतिहासिक रिकॉर्ड नहीं हैं कि संस्थापक का इरादा यही था। अन्य प्रस्तावित पाठों में "कड़ी मेहनत करो, लेकिन अंत में यह स्वर्ग के हाथों में है" और "मुक्त हनाफुडा का मंदिर/हॉल" शामिल हैं। ईमानदार उत्तर यह है कि सटीक इच्छित अर्थ अनिश्चित है। यह निश्चित है कि कंपनी का नाम कार्ड व्यवसाय के लिए रखा गया था, दशकों पहले किसी ने कुछ भी इलेक्ट्रॉनिक बनाने की कल्पना की थी।
Daitoryō और Napoleon रहस्य
Nintendo के सबसे प्रतिष्ठित प्रारंभिक हानाफुडा उत्पादों में से एक Daitoryō नामक एक प्रीमियम लाइन थी - जिसका अर्थ है "राष्ट्रपति" - और इसकी पैकेजिंग में प्रसिद्ध रूप से Napoleon का चित्र चित्रित था। डेक पर Napoleon को "राष्ट्रपति" क्यों कहा जाता है? कोई भी पूरी तरह आश्वस्त नहीं है. एक सिद्धांत यह मानता है कि यामूची द्वारा उपयोग की गई छवि को गलत लेबल दिया गया था और वास्तव में किसी और को चित्रित किया गया था; दूसरे का सुझाव है कि हो सकता है कि उसने बस और गलत तरीके से यह मान लिया हो कि Napoleon फ्रांस का राष्ट्रपति था। कारण जो भी हो, Daitoryō ब्रांड के सबसे पहचानने योग्य और स्थायी कार्ड उत्पादों में से एक बन गया है, और इसके बॉक्स पर थोड़ा विरोधाभास एक आकर्षक अनुस्मारक है कि यहां तक कि दिग्गज कंपनियों ने भी चीजों का पता लगाना शुरू कर दिया है।
फूल कार्ड से लेकर एक राष्ट्रव्यापी ब्रांड तक

दो चीजों ने Nintendo को एक सम्मानित क्योटो कार्ड निर्माता से एक राष्ट्रीय कार्ड निर्माता में बदल दिया। पहला था शिल्प कौशल: कार्डों ने गुणवत्ता के लिए एक मजबूत प्रतिष्ठा विकसित की। दूसरा था वितरण. Nintendo ने एक सौदा किया जिसने पूरे जापान में तंबाकू की दुकानों में अपने कार्ड डाल दिए - खुदरा रणनीति का एक प्रारंभिक, चतुर टुकड़ा जिसने हनाफुडा को क्योटो से कहीं दूर के खिलाड़ियों के हाथों में पहुंचा दिया।
मोटे तौर पर अपनी पहली आधी सदी तक, Nintendo यही थी: एक प्ले-कार्ड कंपनी। खिलौने, आर्केड मशीनें और वीडियो गेम जिन्होंने विश्व स्तर पर नाम रोशन किया, वे अभी भी दशकों दूर थे। लेकिन कंपनी का डीएनए - गुणवत्ता के प्रति जुनून, खेलने की प्रवृत्ति और कुछ ऐसा बनाने की इच्छा जिसे लोग आसानी से पकड़ कर इस्तेमाल कर सकें - उन हनाफुडा वर्षों में विकसित हुआ था।
Nintendo और हनाफुडा आज
Nintendo ने कभी भी अपनी जड़ों को पूरी तरह नहीं छोड़ा। यह आज भी जापान में हनाफुडा डेक का उत्पादन करता है - जिसमें, प्रसिद्ध रूप से, एक Mario-थीम वाला सेट शामिल है - एक शांत स्वीकृति जहां से पूरी कहानी शुरू हुई। एक ऐसी कंपनी के लिए जो अब दुनिया भर में करोड़ों लोगों को हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर बेचती है, फूल कार्ड छापना जारी रखना स्मृति का एक छोटा लेकिन सार्थक कार्य है।
और Nintendo इस शिल्प में कभी अकेला नहीं था। अन्य पारंपरिक निर्माताओं ने भी हानाफुडा के इतिहास को आकार दिया - विशेष रूप से Oishi Tengudo, क्योटो कार्ड हाउस की स्थापना 1800 में हुई थी, जो Nintendo से लगभग एक शताब्दी पहले का है और आज भी हस्तशिल्प हानाफुडा और करुता हैं। Hanafuda कई रखवाले वाली एक परंपरा है।
गेम खेलें Nintendo पर बनाया गया था

इस तथ्य में कुछ आश्चर्यजनक है कि दुनिया की सबसे बड़ी वीडियो गेम कंपनी की नींव रखने वाला गेम अभी भी यहां है - अभी भी सुंदर है, अभी भी मजेदार है, अभी भी सीखने लायक है। Hanafuda का सबसे लोकप्रिय गेम, Koi-Koi, चुनना आसान है और आश्चर्यजनक रूप से गहरा है, यह मौसमी कार्डों के मिलान और हाथ से हाथ मिलाकर निर्णय लेने का मामला है, कि क्या अपने अंक जमा करने हैं या अधिक पर जुआ खेलना है।
Hanafuda Legends पर, हमने बिल्कुल यही संरक्षित और साझा करने का प्रयास किया है: Koi-Koi को ऑनलाइन खेलने का एक मुफ़्त, ब्राउज़र-आधारित तरीका - वही फूल-कार्ड गेम जिसने इसे शुरू किया, 135 से अधिक वर्षों के बाद। कोई डाउनलोड नहीं, कोई साइन-अप नहीं. बस कार्ड, सीज़न, और रुकने या "कोई-कोई" कहने का विकल्प।
तुम कर सकते होइसे अभी खेलें, निःशुल्क, और स्वयं देखें कि ये छोटे कार्ड एक कंपनी बनाने के लायक क्यों थे।
इस लेख में ऐतिहासिक विवरण के स्रोतों में Nintendo और इसके संस्थापक Fusajiro Yamauchi के इतिहास पर सार्वजनिक रिकॉर्ड शामिल हैं। जहां ऐतिहासिक रिकॉर्ड अनिश्चित है - जैसे कि "Nintendo" नाम का सटीक अर्थ - हमने कोई संस्करण चुनने के बजाय ऐसा कहा है।